Portfolio — Artiste 3D & Motion Designer
Forme,
lumière &
matière.
Modélisation 3D, rendu cinématique Cycles et motion design.
Basé à Mons, Belgique.
01 — À propos
L'espace entre
le réel et
l'imaginaire.
Je suis Aydin Resul, étudiant en Techniques graphiques, option Conception et animation 3D. Mon travail explore la lumière, les matériaux PBR et les formes géométriques complexes — avec une spécialisation en rendu cinématique Cycles, lighting d'ambiance et atmosphères qui questionnent la perception du réel.
Je construis des univers à mi-chemin entre la science-fiction et l'architecture organique, en travaillant aussi bien la modélisation low-poly stylisée que les géométries haute densité. Chaque projet est une tentative d'explorer ce qui rend un espace mémorable, de la phase de moodboard jusqu'au compositing final.
- Blender — Modélisation low-poly & high-poly
- Cycles / EEVEE — Rendu cinématique & Lighting PBR
- Substance Painter — Texturing & shaders procéduraux
- After Effects — Compositing & motion design
- HTML5 / CSS / JavaScript
02 — Travaux
Galerie de travaux 3D — Modélisation Blender, rendu Cycles, motion design
03 — Process & WIP
Processus de création 3D — de la modélisation Blender au compositing After Effects
01
Concept & Références
Moodboard, recherches visuelles, définition de la palette chromatique et du lighting d'ambiance. J'analyse la direction artistique — environnement sombre, rendu cinématique ou motion design — avant de lancer la moindre primitive dans Blender.
02
Modélisation 3D
Construction des géométries dans Blender/Maya : de la base low-poly aux détails high-poly finaux via subdivision surface et sculpting. L'attention porte sur les silhouettes, les bords durs et arrondis, et la cohérence des proportions pour le rendu final.
03
Matière, Shaders & Lumière
Texturing PBR dans Substance Painter (albedo, roughness, metallic, normal maps), puis shading procédural dans le node editor Blender. La mise en lumière — HDRI, area lights, volumes — est souvent là que l'image bascule dans quelque chose d'autre.
04
Rendu Cycles & Post-production
Rendu path-tracing Cycles (denoising Intel OpenImageDenoise) ou temps réel EEVEE selon le projet, puis compositing dans After Effects : grain pellicule, aberration chromatique, vignettage et étalonnage colorimétrique discret.
04 — Contact